三国志猛将传(三国志猛将传)

indienova.com/game/san-guo-zhi-meng-jiang-chuan

摒弃传统三国游戏的数据碰,实现每个单位都进行独立的实时演算。……每个单位都有独立 AI、单独演算,不再拘泥于动画式的数据碰。……——武将考据、君主迥异所有武将都经过缜密调查,作为君主亦拥有不同的性格

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle新主包Telltale Games Bundle 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3272

Sam & Max系列和Hector口碑都很好,《行尸走肉》第一就更不用说了。……值得一提的是Puzzle Agent两作我都完整玩过,每作流程3小,游戏用一些独立谜题推动剧情进行,……大家自己的需求来选择自己心仪的档位吧~26日更新:均价档位追加了:Jurassic Park: The

连锁塔防方块(Tsukumono)

indienova.com/game/tsukumono

*********************************************** 1.下配置在画面左下的……“左箭头”“右箭头”按钮或下键盘的“A”或“D”键,令“预定下落的方块”左右移动2.点击配置在画面右下的……※SP 储满的状态下,下画面右下的“技能”按钮,就可以发动“技能”(各角色固有)※当方块累积到益智方块区域最顶部

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.20 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/27287

- 复制金币: 贪财灵也生效。- 藏宝图: 拾荒者商店和长生符商店也生效。……- 所有百分比改变移动速度的效果改为固定值改变。……- 限制单位移动速度被降低不会低于原始移动速度的30%- 房间中触发出现箱子或角色后玩家角色离开房间

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第七期:触发器与逻辑

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27883

为了执行后续开门的动作,我们需要先限定条件:1 进入的单位是克里夫2 克里夫的物品栏有【大门的钥匙】……在讲述后续的逻辑制作之前,我们得建立这玩意儿的认知。……通俗的例子:当有人下门铃,门铃会响

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #7 触发器与逻辑

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-7/

为了执行后续开门的动作,我们需要先限定条件:进入的单位是克里夫克里夫的物品栏有【大门的钥匙】在【条件……在讲述后续的逻辑制作之前,我们得建立这玩意儿的认知。……通俗的例子:当有人下门铃,门铃会响

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

之前两个算法在处理地图都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……然后每个房间设定门的数量,将房间周围路径纳入生成路径的备选

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

自建变量psp代表移动速度,dx代表左右按键状态,左为-1右为1,。……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件画自己的图像……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

自建变量psp代表移动速度,dx代表左右按键状态,左为-1右为1,。……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件画自己的图像……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage

Tsukumono / つくもの / 付者

indienova.com/steam/game/993850

*********************************************** 1.下配置在画面左下的……“左箭头”“右箭头”按钮或下键盘的“A”或“D”键,令“预定下落的方块”左右移动2.点击配置在画面右下的……※SP储满的状态下,下画面右下的“技能”按钮,就可以发动“技能”(各角色固有)※当方块累积到益智方块区域最顶部

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)