indienova.com/game/san-guo-zhi-meng-jiang-chuan
摒弃传统三国游戏的数据对碰,实现对每个单位都进行独立的实时演算。……每个单位都有独立 AI、单独演算,不再拘泥于动画式的数据对碰。……——武将考据、君主迥异所有武将都经过缜密调查,作为君主时亦拥有不同的性格
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3272
Sam & Max系列和Hector口碑都很好,《行尸走肉》第一季就更不用说了。……值得一提的是Puzzle Agent两作我都完整玩过,每作流程3小时,游戏用一些独立谜题推动剧情进行,……大家按自己的需求来选择自己心仪的档位吧~26日更新:均价档位追加了:Jurassic Park: The
indienova.com/game/tsukumono
*********************************************** 1.按下配置在画面左下的……“左箭头”“右箭头”按钮或按下键盘的“A”或“D”键,令“预定下落的方块”左右移动2.点击配置在画面右下的……※SP 储满的状态下,按下画面右下的“技能”按钮,就可以发动“技能”(各角色固有)※当方块累积到益智方块区域最顶部时
indienova.com/u/xebec/blogread/27287
- 复制金币: 对贪财灵也生效。- 藏宝图: 对拾荒者商店和长生符商店也生效。……- 所有按百分比改变移动速度的效果改为按固定值改变。……- 限制单位移动速度被降低时不会低于原始移动速度的30%- 房间中触发出现箱子或角色后玩家角色离开房间
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27883
为了执行后续开门的动作,我们需要先限定条件:1 进入的单位是克里夫2 克里夫的物品栏里有【大门的钥匙】……在讲述后续的逻辑制作之前,我们得建立对这玩意儿的认知。……通俗的例子:当有人按下门铃时,门铃会响
indienova.com/groups/post/795
之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……然后对每个房间设定门的数量,将房间周围路径纳入生成路径的备选
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
自建变量psp代表移动速度,dx代表左右按键状态,按左为-1右为1,。……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage
indienova.com/groups/post/1458
自建变量psp代表移动速度,dx代表左右按键状态,按左为-1右为1,。……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage
indienova.com/steam/game/993850
*********************************************** 1.按下配置在画面左下的……“左箭头”“右箭头”按钮或按下键盘的“A”或“D”键,令“预定下落的方块”左右移动2.点击配置在画面右下的……※SP储满的状态下,按下画面右下的“技能”按钮,就可以发动“技能”(各角色固有)※当方块累积到益智方块区域最顶部时
版本:Early Access
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